[1]
ริชชี่ จ. และ จันทร์เทศ ข. 2026. การใช้เกมมิฟิเคชันในการกระตุ้นการรู้คิดในผู้สูงอายุที่มีภาวะความรู้คิดบกพร่องเล็กน้อย. วารสารการพยาบาล สุขภาพและสาธารณสุข. 5, 2 (ส.ค. 2026), 45–58.