(1)
ริชชี่ จ.; จันทร์เทศ ข. การใช้เกมมิฟิเคชันในการกระตุ้นการรู้คิดในผู้สูงอายุที่มีภาวะความรู้คิดบกพร่องเล็กน้อย. NURS HEALTH & PUB J 2026, 5, 45-58.