ริชชี่ จ., & จันทร์เทศ ข. (2026). การใช้เกมมิฟิเคชันในการกระตุ้นการรู้คิดในผู้สูงอายุที่มีภาวะความรู้คิดบกพร่องเล็กน้อย. วารสารการพยาบาล สุขภาพและสาธารณสุข, 5(2), 45–58. สืบค้น จาก https://he03.tci-thaijo.org/index.php/nhphj/article/view/5147