[1]
ริชชี่ จ. และ จันทร์เทศ ข., “การใช้เกมมิฟิเคชันในการกระตุ้นการรู้คิดในผู้สูงอายุที่มีภาวะความรู้คิดบกพร่องเล็กน้อย”, NURS HEALTH & PUB J, ปี 5, ฉบับที่ 2, น. 45–58, ส.ค. 2026.