1.
ริชชี่ จ, จันทร์เทศ ข. การใช้เกมมิฟิเคชันในการกระตุ้นการรู้คิดในผู้สูงอายุที่มีภาวะความรู้คิดบกพร่องเล็กน้อย. NURS HEALTH & PUB J [อินเทอร์เน็ต]. 30 สิงหาคม 2026 [อ้างถึง 11 กันยายน 2026];5(2):45-58. available at: https://he03.tci-thaijo.org/index.php/nhphj/article/view/5147