Promoting Oral Health through Creative Media: A New Approach to Learning in Children

Authors

  • Jiraporn Sueakaew Sirindhorn College of Public Health, Chonburi Province1, Faculty of Public Health and Allied Health Sciences, Praboromarajchanok Institute, Thailand
  • Yada Phophakdikul Sirindhorn College of Public Health, Chonburi Province1, Faculty of Public Health and Allied Health Sciences, Praboromarajchanok Institute, Thailand
  • Patcharapa Prachumchon Sirindhorn College of Public Health, Chonburi Province, Faculty of Public Health and Allied Health Sciences, Praboromarajchanok Institute, Thailand
  • Jenjira Nachomphu Sirindhorn College of Public Health, Chonburi Province, Faculty of Public Health and Allied Health Sciences, Praboromarajchanok Institute, Thailand
  • Rungnapa Srisamut Sirindhorn College of Public Health, Chonburi Province, Faculty of Public Health and Allied Health Sciences, Praboromarajchanok Institute, Thailand
  • Sarintha Supaporn Sirindhorn College of Public Health, Chonburi Province, Faculty of Public Health and Allied Health Sciences, Praboromarajchanok Institute, Thailand
  • Suratsawadee Chantachon Sirindhorn College of Public Health, Chonburi Province1, Faculty of Public Health and Allied Health Sciences, Praboromarajchanok Institute, Thailand

Keywords:

Oral health, , Educational games, , Preschool children, , Health education innovation, , Creative media

Abstract

          Introduction:  Oral health in early childhood and primary school age is essential to holistic well-being; however, dental caries remains highly prevalent due to inappropriate health behaviors. Creative educational games based on play-based learning concepts have the potential to enhance knowledge and sustainably improve oral health behaviors among children.

Objective: This research aimed to investigate the oral health problems among children aged 5–8 years and to develop a "creative game-based medium" to promote oral health knowledge and behaviors in this age group.

Methodology: A developmental research approach was employed. The sample comprised 20 children aged 5–8 years from Ban Suan Subdistrict, Mueang District, Chonburi Province, selected through purposive sampling based on their inappropriate oral health behaviors. Research instruments included questionnaires and a game medium designed according to principles of child developmental psychology using the Canva application, emphasizing active learning and participation.

Results: The study's findings are categorized into three aspects: 1) Current Situation: Dental caries prevalence remains high among children, primarily due to unsuitable dietary habits and a lack of fundamental oral care knowledge. 2) Game Development: The developed game was found to be engaging, easily understandable, and age-appropriate, fostering interest and learning through interactive activities such as simulated tooth brushing, food selection, and in-game rewards for achievements. 3) Post-Intervention: Following the use of the game medium, children demonstrated significant improvements in knowledge and behavior. They were able to correctly identify tooth-friendly foods and brush their teeth according to established criteria, exhibiting increased motivation for oral health self-care.

Conclusion: The developed creative game media is an effective innovation that aligns with the concept of Health Promotion. It can be applied in families, schools, and communities to promote children's long-term oral health. Furthermore, from a policy perspective, the game-based media has the potential to be integrated into educational institutions and public health agencies to promote proactive health activities in schools and to be systematically scaled up, thereby reducing disparities in children’s access to health education media.

References

กรมอนามัย. (2565). รายงานสถานการณ์ทันตสุขภาพเด็กไทย พ.ศ. 2565. กระทรวงสาธารณสุข.

กองส่งเสริมความรอบรู้และสื่อสารสุขภาพ กรมอนามัย. (2561). แนวทางการส่งเสริมสุขภาพช่องปากในเด็กปฐมวัย. กระทรวงสาธารณสุข.

จิราภรณ์ อิงคภัทรางกูร. (2565). การใช้เกมเพื่อการเรียนรู้ด้านสุขศึกษาในเด็กวัยเรียน. วารสารศึกษาศาสตร์, 42(3), 99–113.

จิราภรณ์ อิงคภัทรางกูร. (2565). ผลของเกมเพื่อการเรียนรู้ต่อพฤติกรรมสุขภาพของเด็กวัยเรียน. วารสารสุขศึกษาและพฤติกรรมศาสตร์, 44(3), 87–100.

จิรารัตน์ เอมแย้ม. (2565). ผลของโปรแกรมทันตสุขศึกษาโดยประยุกต์ใช้ทฤษฎีการรับรู้ความสามารถของตนเองร่วมกับแรงสนับสนุนทางสังคมต่อพฤติกรรมการป้องกันโรคฟันผุและโรคเหงือกอักเสบของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–6 ตำบลมหาโพธิ อำเภอเก้าเลี้ยว จังหวัดนครสวรรค์ (วิทยานิพนธ์ปริญญามหาบัณฑิต, มหาวิทยาลัยนเรศวร).

ธิโสภิญ ทองไทย, สุพัตรา บุญเจียม, ปิยะ ปุริโส, จริยา อินทรรัศมี, ศริญทิพย์ ชาลีเครือ, & นิตยา ศรีมานนท์. (2565). การพัฒนาหลักสูตรออนไลน์เพื่อสร้างความรู้ในการประเมินสถานพัฒนาเด็กปฐมวัยตามมาตรฐานชาติด้านสุขภาพ (4D) สำหรับผู้ดูแลเด็ก เขตสุขภาพที่ 7. วารสารการส่งเสริมสุขภาพและอนามัยสิ่งแวดล้อม, 45(3), 15–28.

นิสิตา ศรีมานนท์. (2566). เกมสร้างสรรค์กับการพัฒนาพฤติกรรมสุขภาพในเด็ก: การศึกษารูปแบบการเรียนรู้ที่เหมาะสม. วารสารนวัตกรรมการเรียนรู้, 9(2), 51–66.

พรพิมล ชื่นตา, & นิยม จันทร์นวล. (2565). ผลของโปรแกรมส่งเสริมความรอบรู้สุขภาพช่องปากและพฤติกรรมป้องกันโรคฟันผุของนักเรียน: กรณีศึกษานักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4–6 โรงเรียนบ้านหนองยางห้วยสะแบก จังหวัดยโสธร. วิทยาลัยแพทยศาสตร์และการสาธารณสุข มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี.

สมาคม ควอท. (2567). การพัฒนาและประเมินผลสื่อดิจิทัลเพื่อการเรียนรู้ของเด็กปฐมวัย. วารสารเทคโนโลยีการศึกษาและสุขภาพ, 12(1), 11–28.

อารยา ศิริวิทยากุล. (2566). การพัฒนาเกมเพื่อส่งเสริมสุขภาพช่องปากในเด็กปฐมวัย. วารสารวิทยาศาสตร์สุขภาพ, 16(1), 45–58.

Shankargouda Patil, Frank W Licari, Shilpa Bhandi, Kamran H Awan, Marco Di Blasio, Gaetano Isola, Marco Cicciù, Giuseppe Minervini. Effect of game-based teaching on the oral health of children: a systematic review of randomised control trials. Journal of Clinical Pediatric Dentistry. 2024. 48(4);26-37.

Gordon, N. A., Brijlal, P., Rayner, C. A., Abdullah, M., & Funa, M. (2024). Enabling educator oral health literacy: An impetus for oral health promotion in early childhood development. International Journal of Dental Hygiene, 22(3), 639–646. https://doi.org/10.1111/idh.12736

Jai Jirakasem. (2023). การใช้เกมเพื่อสุขภาพในการส่งเสริมพฤติกรรมการดูแลตนเองของเด็กวัยเรียน [The use of health games in promoting self-care behaviors among school children]. วารสารการพัฒนานวัตกรรมเพื่อสุขภาพ, 5(2), 22–35.

Professional and Organizational Development Network of Thailand Higher Education. (2024). Game-based learning การเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นพื้นฐาน. สมาคมเครือข่ายการพัฒนาวิชาชีพอาจารย์และองค์กรระดับอุดมศึกษาแห่งประเทศไทย.

Srisiri, S., & Mootin, S. (2021). Investigating the online game-based and group-based flipped online learning of drug abuse prevention on learning achievement among grade 10 students in Bangkok, Thailand. ACPES Journal of Physical Education, Sport, and Health, 1(2). https://doi.org/10.15294/ajpesh.v1i2.48083

World Health Organization. (1986). Ottawa charter for health promotion. https://www.who.int/publications/i/item/ottawa-charter-for-health-promotion

Downloads

Published

2025-12-31

How to Cite

Sueakaew, J. ., Phophakdikul, Y. ., Prachumchon, P. ., Nachomphu, J. ., Srisamut, R. ., Supaporn, S. ., & Chantachon, S. (2025). Promoting Oral Health through Creative Media: A New Approach to Learning in Children. VCHPK Health and Public Health Sciences Journal, 5(2), 1–13. retrieved from https://he03.tci-thaijo.org/index.php/VCHPK/article/view/4506

Issue

Section

Academic Article